昆汀・塔伦蒂诺抨击《饥饿游戏》剽窃《大逃杀》,作家否认指控
凭借《低俗小说》《杀死比尔》奠定影坛地位的导演昆汀・塔伦蒂诺,近日在播客访谈中向现象级 IP《饥饿游戏》发难,直言其剽窃了日本经典电影《大逃杀》的核心设定,甚至质疑为何《大逃杀》创作者未对《饥饿游戏》原著作者苏珊娜・柯林斯提起诉讼。这场言论瞬间点燃影视圈争议,而柯林斯早年间就已否认相关指控,一场关于 “借鉴” 与 “剽窃” 的创作边界之争,再度引发行业热议。
昆汀的抨击并非无的放矢,两部作品的核心设定确实高度相似。2000 年上映的《大逃杀》改编自同名小说,讲述在虚构的独裁国家,一个初中班级被强制送往荒岛进行生死决斗,直至仅剩一人存活的残酷故事;而 2008 年出版、2012 年改编成电影的《饥饿游戏》,则构建了未来北美洲的极权社会,12 个行政区每年需各选出一男一女共 24 名 “贡品”,参与全程直播的至死搏斗,最终的幸存者可获得巨额奖励和阶层跃升机会。昆汀在访谈中直言,文学评论家因没看过《大逃杀》便吹捧《饥饿游戏》原创性,而影评人一眼就能看出两者的高度重合,他甚至怒称 “应该把那本该死的书撕了”,言辞间满是对创作原创性的捍卫。
值得注意的是,昆汀对《大逃杀》的偏爱早已不是秘密,他曾多次将其列入 “最喜欢的电影” 名单,这也让他的抨击多了一层 “为心头好鸣不平” 的意味。从创作时间线来看,《大逃杀》小说 1999 年出版、电影 2000 年上映,比《饥饿游戏》小说早近十年,比电影早十二年,这种时间差也让 “剽窃” 的质疑有了时间维度的支撑。而《饥饿游戏》系列的商业成功,更放大了争议声量 —— 该系列前五部电影全球票房超 36 亿美元,即将上映的第六部《收割时的日出》还未公映就已引发广泛关注,与之形成对比的是,《大逃杀》虽在影迷圈层封神,却未收获同等量级的商业回报。
这场争议的核心,实则是影视创作中 “类型范式” 与 “原创表达” 的边界难题。从《大逃杀》到《饥饿游戏》,再到后来的《鱿鱼游戏》,“生死游戏” 早已成为反乌托邦题材的经典叙事框架,就像西部片的 “牛仔对决”、悬疑片的 “密室探案”,属于行业内的通用创作母题。《大逃杀》开创了青少年群体的绝境厮杀模式,而《饥饿游戏》在此基础上增加了媒体直播、阶级革命、三角情感等元素,还弱化了血腥暴力,强化了社会批判与个人成长,这也是其能收获主流市场认可的关键。