《高能少年团》作为浙江卫视2017年推出的户外竞技真人秀,自开播起便陷入”先天不足”的模式困境。节目虽打着”少年成长”的差异化标签,但核心框架仍未脱离传统户外综艺的”游戏闯关+任务挑战”套路,与同频道的《奔跑吧》形成直接内部竞争。第一季节目引进自韩国JTBC《玛丽和我》的部分模式,但本土化改造未能突破表层:将”明星与萌宠互动”替换为”少年团完成体力任务”,如首期的”搬砖筑长城”、第5期的”稻田插秧”等劳动挑战,虽试图通过”汗水换成长”的叙事传递主题,却因任务设计缺乏情感联结与叙事逻辑,沦为单纯的体力消耗游戏。观众在豆瓣评论中直言”看他们搬砖像看体力活直播,完全感受不到成长意义”,甚至有网友发现,第7期的”分组寻宝”环节与《奔跑吧》2016年某期”古镇探秘”规则高度相似,道具使用重合率达50%,模式同质化问题初现端倪。
内容创新的持续乏力加速了节目吸引力的下滑。对比《极限挑战》通过”男人帮”成员的即兴互动制造”金条大战””暗箱操作”等反转剧情,《高能少年团》的游戏环节呈现高度同质化:第二季12期节目中,有8期包含”分组对抗+答题竞赛”的组合模式,其中”你画我猜””词语接龙”等经典游戏重复出现3次以上,任务道具和规则重复率超60%。嘉宾阵容虽汇聚王俊凯、刘昊然、张一山等流量偶像,但角色定位模糊,缺乏个性化标签——除董子健偶尔展现的”学霸”特质(如在诗词答题环节正确率达80%)外,其他成员的互动多停留在表面寒暄,张一山的”幽默担当”因缺乏脚本设计难以发挥,王俊凯的”队长角色”也未形成领导力记忆点,未能像”跑男家族”那样建立”邓超队长””陈赫吃货”的固定人设化学反应。数据显示,节目第二季平均收视率从第一季的1.2%下滑至0.92%,跌幅达23%;豆瓣评分从6.1分跌至5.3分,其中”内容老套””缺乏新意”的负面评价占比高达45%,而同期《向往的生活》第二季豆瓣评分保持在7.5分以上,凭借差异化内容持续吸引观众。
更关键的是,节目未能把握青少年综艺的核心需求变迁。《2018中国综艺市场报告》指出,Z世代观众对”成长类综艺”的期待已从”完成任务”转向”价值观表达”,72%的16-25岁观众认为”综艺应展现真实的青春态度而非刻意煽情”。同期的《向往的生活》通过慢节奏生活传递”回归本真”的治愈理念,《这!就是街舞》以专业竞技展现”坚持与热爱”的青春态度,而《高能少年团》仍停留在”完成任务即可获得胜利勋章”的浅层逻辑,未能将”少年成长”与社会议题、个人表达结合。例如第二季第10期”环保主题”特辑,仅通过”捡垃圾换食材”的简单任务带过,未深入探讨环保意义或青少年环保行动,被批”主题流于形式”。当第二季2018年5月收官后,节目组虽在采访中宣布将进行”内容升级”,但长达一年的筹备期内,曝光的改版方案仍以”新增体力挑战项目”为主,始终未拿出突破性创新点。最终在2019年浙江卫视的招商发布会上,《高能少年团》悄然消失在节目名单中,被全新文化综艺《青春环游记》取代,成为模式创新失效、错失市场需求的典型案例。